L’inventafiaba

Dalla robotica educativa alla dimensione creativa

Ic Orbassano 1
3A

Inventafiaba unisce giochi e informazioni pratiche, attività da fare in classe o da soli, mette al centro l’attività collaborativa e centra perfettamente l’obiettivo: spiegare il coding in modo semplice e ludico.

Inoltre il prodotto finale, con la continua sorpresa legata alle molte combinazioni e le possibilità di personalizzazione, risulta particolarmente accattivante e invoglia a giocare.

È stata apprezzata la volontà di realizzare uno strumento che potesse essere utile anche alle altre classi, per aiutare i bambini a comprendere e utilizzare il pensiero computazionale.